Suche mittels Attribut
Aus Infopedia
Diese Seite stellt eine einfache Suchoberfläche zum Finden von Objekten bereit, die ein Attribut mit einem bestimmten Datenwert enthalten. Andere verfügbare Suchoberflächen sind die Attributsuche sowie der Abfragengenerator.
Liste der Ergebnisse
- Gruppenhandbuch + (Ein Gruppenhandbuch (und seien es auch nur … Ein Gruppenhandbuch (und seien es auch nur fünf Seiten), wo all die geschriebenen und ungeschriebenen "Regeln" oder „Gesetze“ festgehalten sind, ist eine wirklich gute Sache! Überlegt einmal im Gruppenrat, was in so einem Handbuch alles Wichtiges über eure Gruppe stehen sollte. Was sollte ein neues Gruppenmitglied alles wissen, wenn es in eurer Gruppe zu leiten oder mitarbeiten anfängt? Nach 15 Minuten Brainstorming habt ihr sicher schon ein komplettes Inhaltsverzeichnis eures neuen Gruppenhandbuches.verzeichnis eures neuen Gruppenhandbuches.)
- Holladiria holladrio + (Ein Kreisspiel um die Namen der Kinder zu wiederholen.)
- Auf den Spuren von Phileas Fogg durch... + (Ein Land näher kennenlernen)
- Komm mit – lauf weg + (Ein Laufspiel zum Üben der Begrüßung und der Gesetzespunkte der WiWö-Stufe.)
- Namensschreck + (Ein Spiel um die Namen der Kinder zu wiederholen.)
- Retten + (Ein Spiel, bei dem die WiWö aufeinander achten.)
- Werte-Stein + (Ein besonderer Stein soll gestaltet werden, der im Alltag an einen für das Kind wichtigen Wert erinnert.)
- Wellness-Rezept + (Ein gesundes Getränk erfinden und dafür argumentieren)
- Spiel „Silof und Selag“ + (Ein kreatives Spiel, das man auch zum Zusammenräumen des Heimes nutzen kann.)
- Intelligenztest + (Ein neues Bewusstsein schaffen für Aufmerksamkeit, vor allem für Klausuren.)
- Feuer zum Wärmen + (Ein ruhiger Programmpunkt, bei dem die WiWö mit Hilfe von Feuer darüber nachdenken was sie im Leben wärmt.)
- B.P. Memory zum selber machen + (Einblick ins Leben von B.P.)
- Activity + (Eine Möglichkeit, wie sich WiWö die Gruppenregeln merken können.)
- Bodenzeichen-Verfolgungsjagd + (Eine Verfolgungsjagd zwischen zwei Gruppen mithilfe von Bodenzeichen.)
- Börsengeschäfte und Weltreligionen + (Einführung in die Weltreligionen)
- Partnersuche + (Einstieg in das Thema Krankheiten und Verletzungen)
- Willkommen nach dem Sommer + (Einstieg ins neue Jahr, Rückblick auf den Sommer)
- Hygiene-ABC Staffellauf + (Einstieg zum Thema Hygiene.)
- Nahrungskette + (Einstimmung auf den Besuch eines Naturschutzgebietes, Lebensraum Wald und Nahrungskette)
- Entfernungen schätzen + (Entfernungen schätzen lernen)
- Wanderungs-Kim + (Erinnerungsvermögen und Beobachtungsgabe schulen.)
- Meine Klamottenkiste + (Erkennen und Hinterfragen der Globalisierung)
- Abenteuer "Ritter, Drache und Prinzessin" + (Erlernen typischer Mittelalter-Fähigkeiten (Schwertkampf, etc.) in Vorbereitung auf ein Sommerlager zum Thema Mittelalter)
- Handwerker + (Erproben von handwerklichen und künstlerischem Geschick, kaufmännisches Agieren, Argumentation)
- Verletzungsmemory + (Erste Hilfe)
- Erste Hilfe bei den Holzfällern + (Erste Hilfe praktisch erleben)
- Baustein 1 - Erster Kontakt mit dem Versprechen + (Erstkontakt mit dem Versprechenstext)
- Baustein 3 - Erklärung des Textes + (Erstkontakt mit dem Versprechenstext)
- Gruppen-Mindmap + (Es soll allen Leiter*innen klar werden, was die eigene Gruppe ausmacht.)
- Aktivtipp aus dem JOKER - Mein Patrullenstammbuch + (Es soll gemeinsam ein Buch entstehen das alle Patrullenmitglieder beschreibt)
- Figuren aus dem Christentum + (Figuren aus dem Christentum ist eine Programmidee zur Beschäftigung mit bekannten Persönlichkeiten des Christentums.)
- Fischen im See + (Fischen im See ist eine Programmidee, um sich mit Verschmutzungen in Gewässern zu beschäftigen.)
- Flüssiges Gold + (Flüssiges Gold ist ein Abenteuer zum Thema Wasserverschmutzung und Wasserverbrauch auf einem Lager)
- Das kann ich besonders gut + (Fähigkeiten reflektieren)
- Mit 200 Rupien durch Indien + (Für Diskussion in der Patrulle; kann auch als Einstieg für eine größere Aktion dienen.)
- Sägespäne im Auge + (Gedächtnis- und Geruchskim.)
- Kompass-Reigen + (Gefühl für Himmelsrichtungen entwickeln)
- Die Schatzinsel + (Geheimschrift, Morsen, Karte, Kompass)
- Rote und Grüne Kugeln - Eine Denksportaufgabe + (Gehirn trainieren, Kreatives Denken fördern.)
- Verschiedene Denksportaufgaben + (Gehirn trainieren, Kreatives Denken fördern.)
- Pärchenfangen + (Gejagte und Jäger, die schnell zu Gejagten werden)
- Augen zu + (Gemeinsam Aufgaben lösen, soziales Verhalten üben.)
- Comic gestalten + (Gemeinschaftlich gestalten die WiWö einen Comic über das Leben eines Vorbilds.)
- Die schwächste Maus + (Gemeinschaftliches Handeln)
- Piratenschiff versenken + (Geschicklichkeit)
- Fischfang + (Geschicklichkeit erproben)
- Galionsfigur bauen + (Geschicklichkeit und Kreativität in der Patrulle anwenden)
- Taugehen + (Geschicklichkeit und Sinne der GuSp fördern.)
- Besentanz + (Geschicklichkeit, Schnelligkeit)
- Tischtuch mit Laubdekor + (Gestalten eines Tischtuchs)
- Sterne oder Atome + (Gruppenfindung)
- Weihnachtsbaum der guten Taten + (Gute Taten der Kinder entzünden Kerzen am Weihnachtsbaum.)