Suche mittels Attribut
Aus Infopedia
Diese Seite stellt eine einfache Suchoberfläche zum Finden von Objekten bereit, die ein Attribut mit einem bestimmten Datenwert enthalten. Andere verfügbare Suchoberflächen sind die Attributsuche sowie der Abfragengenerator.
Liste der Ergebnisse
- Fischen im See + (Fischen im See ist eine Programmidee, um sich mit Verschmutzungen in Gewässern zu beschäftigen.)
- Flüssiges Gold + (Flüssiges Gold ist ein Abenteuer zum Thema Wasserverschmutzung und Wasserverbrauch auf einem Lager)
- Das kann ich besonders gut + (Fähigkeiten reflektieren)
- Mit 200 Rupien durch Indien + (Für Diskussion in der Patrulle; kann auch als Einstieg für eine größere Aktion dienen.)
- Sägespäne im Auge + (Gedächtnis- und Geruchskim.)
- Kompass-Reigen + (Gefühl für Himmelsrichtungen entwickeln)
- Die Schatzinsel + (Geheimschrift, Morsen, Karte, Kompass)
- Rote und Grüne Kugeln - Eine Denksportaufgabe + (Gehirn trainieren, Kreatives Denken fördern.)
- Verschiedene Denksportaufgaben + (Gehirn trainieren, Kreatives Denken fördern.)
- Pärchenfangen + (Gejagte und Jäger, die schnell zu Gejagten werden)
- Augen zu + (Gemeinsam Aufgaben lösen, soziales Verhalten üben.)
- Comic gestalten + (Gemeinschaftlich gestalten die WiWö einen Comic über das Leben eines Vorbilds.)
- Die schwächste Maus + (Gemeinschaftliches Handeln)
- Piratenschiff versenken + (Geschicklichkeit)
- Fischfang + (Geschicklichkeit erproben)
- Galionsfigur bauen + (Geschicklichkeit und Kreativität in der Patrulle anwenden)
- Taugehen + (Geschicklichkeit und Sinne der GuSp fördern.)
- Besentanz + (Geschicklichkeit, Schnelligkeit)
- Tischtuch mit Laubdekor + (Gestalten eines Tischtuchs)
- Sterne oder Atome + (Gruppenfindung)
- Weihnachtsbaum der guten Taten + (Gute Taten der Kinder entzünden Kerzen am Weihnachtsbaum.)
- Blei gießen + (Handwerkliches Geschick/Umgang mit Feuer.)
- Zanza + (Herstellung eines kleinen afrikanischen Musikinstruments)
- Ein afrikanisches Musikinstrument + (Herstellung eines kleinen afrikanischen Musikinstruments = Wassertrommel)
- Selbstbild-Fremdbild + (Ich habe mehr darüber erfahren, wie die anderen Patrullenmitglieder mich sehen. Die Übung stellt einen Einstieg in das Thema dar.)
- Absichtlich unfair + (In diesem Spiel erleben die WiWö, wie wichtig faire Regeln sind.)
- Produktrecherche + (Informationen einholen; Meinung vertreten)
- Gegenstände ertasten 2 + (Integration, taktile Wahrnehmung fördern, Verstehen von Behinderung)
- Merkmal-Kette I + (Integration; Gruppengefühl steigern, Optische Wahrnehmung schärfen)
- Morse-Scrabble + (Interaktion, Bewegung, morsen üben)
- Geländespiel erfinden + (Jede Patrulle erfindet ein Geländespiel.)
- Expedition gegen die Großkonzerne + (Jedes Kind ist in eine neue Rolle geschlüpft und hat der eigenen Patrulle dabei geholfen, eine der Stationen zu lösen und sich dabei mit den acht Schwerpunkten auseinander gesetzt.)
- Viele Hände + (Jedes Kind zieht seine Hand auf einem Blatt Papier nach. Alternativ kann die Hand zum Beispiel mit einem Wollfaden nachgelegt und aufgeklebt werden. In die Hand schreibt oder zeichnet jedes WiWö, was ihm*ihr Halt gibt.)
- Gewohnheitstier + (Jedes WiWö stellt sich selbst eine kleine Aufgabe, um neue Gewohnheiten zu entwickeln, die die eigene Gesundheit fördern.)
- Kartenzeichenmemory + (Kartenzeichen lernen.)
- Kartenzeichen-Bewegungsspiel + (Kartenzeichen wiederholen)
- Halstuch-Memory + (Kennen lernen von anderen Gruppenhalstüchern.)
- Beruferaten + (Kennen lernen von verschiedenen Berufen)
- Wer hat die meisten Knöpfe + (Kennenlernen)
- Kennenlern-Bingo + (Kennenlernen)
- Länderquiz - Zettel zuordnen + (Kennenlernen der Nachbarländer Österreichs.)
- Das grosse Krabbeln + (Kennenlernen der acht Schwerpunkte im Rahmen eines Abenteuers)
- Baustein 2 - Die drei Prinzipien + (Kennenlernen der drei Prinzipien des Versprechens)
- Bankräuber-Steckbriefe + (Kennenlernen der eigenen Leiter*innen)
- Bazar + (Kennenlernen des Handels)
- Kuraten-Interview + (Kennenlernen des Kuraten (Geistlichen), Gestaltung eines Beitrags für die Gruppenzeitung)
- Meine Schritte zum Versprechen - Musterheimstunde + (Kennenlernen des Pfadfindergesetzes, Verknüpfung mit dem eigenen Leben)
- Gestzespunkte als Comic + (Kids sollen aus Comic-Bildern und Gesetzespunkten eine clevere Geschichte machen (neue Bildfolge und Text) in der eine typische, zum Gesetzespunkt passende Szene dagestellt werden soll)
- Vorbildlich hmhm, aha + (Kinder erfahren etwas über das Leben und Umfeld von Jesus.Kinder vergleichen ihre Vorbilder mit Jesus als Vorbild.)
- Dinner in the Dark + (Kinder lassen sich darauf ein)
- Kinderrechte Artikel 32 - Schutz vor wirtschaftlicher Ausbeutung und vor bestimmter Arbeit + (Kinderarbeit bei uns: Wer hat schon einmal … Kinderarbeit bei uns: Wer hat schon einmal gearbeitet? Was? Warum? Unter welchen Bedingungen? Wie lange? Wieviel wurde dabei verdient?Kinderarbeit in der Dritten Welt (ev. mit Dias) : möglichst ein konkretes Beispiel (z.B. Brasilien) Vergleiche zwischen der Situation bei uns und der in der Dritten Welt.Entwicklungsländer, Entwicklungspolitik, Nord-Süd-Konflikt: Klärung der Begriffe mit Weltkarte, ... Erklärung zu den Kinderrechten, im besonderen Beschäftigung mit Artikel 32im besonderen Beschäftigung mit Artikel 32)