Suche mittels Attribut
Aus Infopedia
Diese Seite stellt eine einfache Suchoberfläche zum Finden von Objekten bereit, die ein Attribut mit einem bestimmten Datenwert enthalten. Andere verfügbare Suchoberflächen sind die Attributsuche sowie der Abfragengenerator.
Liste der Ergebnisse
- Dosen-Stelzen + (Aus alten Materialien sinnvolles, nützliches und lustiges basteln. Kreativität und handwerkliches Geschick üben.)
- Behinderungen im täglichen Leben + (Auseinandersetzen mit Behinderungen)
- Schuhe wiederfinden + (Auseinandersetzen mit Behinderungen)
- Ich zeig dir meine Welt + (Auseinandersetzen mit Behinderungen)
- Mein Körper und Ich + (Auseinandersetzen mit dem Schwerpunkt [[Körperbewusstsein und gesundes Leben]])
- Heimstunde über Flüchtlinge + (Auseinandersetzen mit dem Thema Migration, Flüchtlinge)
- Kalender der Kirchenfeiertage programmieren + (Auseinandersetzen mit den Feiertagen im Kirchenjahr. Programmierkenntnisse anwenden.)
- Die Reise um die Erde in 80 Tagen + (Auseinandersetzen mit den Stationen auf der Reise des Phileas Fogg)
- Bedeutung des Osterfestes + (Auseinandersetzen mit den inhalten eines religiösen Festes)
- Der Weg der Jeans + (Auseinandersetzen mit der globalisierten Produktionswirtschaft)
- Impulsplakate + (Auseinandersetzen mit einem (aktuellen) Thema)
- Glaubensgespräch Meine Angst - meine Hoffnung + (Auseinandersetzen mit Ängsten und Hoffnungen)
- Du spielst wie ein Mädchen + (Auseinandersetzung mit Geschlechterrollen)
- Über Linolschnitte + (Basteln)
- SfS - FAQ (GuSp) + (Begleitdokument zur Methode der GuSp- Stufe ''Schritt für Schritt''<br> <br>)
- SfS - Liste zur Dokumentation (GuSp) + (Begleitdokument zur Methode der GuSp- Stufe ''Meine Schritte zum Versprechen'' (Anhang C)<br> <br>)
- SfS - Beispiele für Herausforderungen (GuSp) + (Begleitdokument zur Methode der GuSp- Stufe ''Schritt für Schritt''<br> Info: Original Herausforderungen, sind nicht auf Rechtschreibung korrigiert und wurden so von Testgruppen an den GuSp- BAK gemeldet.)
- MSzV - Die drei Prinzipien (GuSp) + (Begleitdokument zur Methode der GuSp- Stufe ''Meine Schritte zum Versprechen''<br> <br>)
- MSzV - Erklärung des Versprechenstextes (GuSp) + (Begleitdokument zur Methode der GuSp- Stufe ''Meine Schritte zum Versprechen'' <br> <br>)
- MSzV - Erster Kontakt mit dem Versprechen (GuSp) + (Begleitdokument zur Methode der GuSp- Stufe ''Meine Schritte zum Versprechen'' <br> <br>)
- MSZV - Musterheimstunde Gesetz (GuSp) + (Begleitdokument zur Methode der GuSp- Stufe ''Meine Schritte zum Versprechen'' <br>)
- SfS - Einführungsheimstunde (GuSp) + (Begleitdokument zur Methode der GuSp- Stufe ''Schritt für Schritt'' (Anhang A)<br> <br>)
- SfS - Leitfäden- Tipps für die praktische Umsetzung (GuSp) + (Begleitdokument zur Methode der GuSp- Stufe Meine Schritte zum Versprechen (Anhang B)<br> <br>)
- MSzV - Leitfaden zum Bereitschaftsgespräch (GuSp) + (Begleitdokument zur Methode der GuSp- Stufe ''Meine Schritte zum Versprechen'' (Anhang A)<br> <br>)
- Wegweiser - FAQ (GuSp) + (Begleitdokument zur Methode der GuSp- Stufe ''Wegweiser''<br> <br>)
- Methoden der Stufen + (Bei den Methoden der Stufen handelt es sich um eine Sammlung von Methoden jeder Altersstufe, die eine altersgemäße Umsetzung der Pfadfinder*innenmethode und/oder Entwicklungsaufgaben unterstützen.)
- Fäden ziehen + (Bei der Methode "Fäden ziehen" werden zufällige Zweierteams gebildet.)
- Bodenzeichen-Memory + (Bei diesem Memory müssen jeweils das Bodenzeichen und seine Erklärung als Paar gefunden werden.)
- Erste-Hilfe-Spiel + (Bei diesem Spiel haben wir keine Spielgeschichte vorgesehen, um den „Ernst der Sache“ klar zu machen. Es dient einerseits der Übung von richtigem Verhalten, andererseits sollen die WiWö einschätzen lernen, wann und wobei sie helfen können.)
- Zipp-Zapp + (Bereits gelernte Namen schnell wiederholen)
- B.P. Dart-Quiz + (Beschäftigen mit B.P., Geschicklichkeit)
- B.P.-Millionenshow + (Beschäftigen mit Baden Powell)
- Behinderte in der Patrulle + (Beschäftigen mit Behinderungen)
- Musik wird zur Geheimschrift + (Beschäftigen mit Geheimschriften)
- Nasenhaare + (Beschäftigen mit Gerüchen)
- Ton zum Bild gestalten + (Beschäftigen mit Medien)
- Mein wertvoller Gegenstand + (Beschäftigen mit Werten)
- Apotheken-Kim + (Beschäftigen mit dem Inhalt einer Reiseapotheke)
- Programmsplitter zum Öffentlichen Verkehr + (Beschäftigen mit dem öffentlichen Verkehr)
- Archäologie + (Beschäftigen mit den Aufgaben eines Archäologen)
- Wertealtar + (Beschäftigen mit meinen Werten)
- Bildmorse + (Beschäftigung mit Morsezeichen)
- Merkball + (Bewegung im Freien, Konzentration)
- GudoGudoGudo + (Bewegungsspiel, Selbsteinschätzung)
- Spiel ohne Regeln + (Bewusst machen der Bedeutung von Regeln)
- Methoden der Biberstufe + (Biberheimstunden sind vielfältig und genau … Biberheimstunden sind vielfältig und genauso sind es unsere Methoden: ob Spiel, kreatives Gestalten, Singen und musizieren, gelebte Partizipation, Rahmengeschichte, die Biberbuttons, Versprechen, Zeremonien und vieles mehr begleiten uns in Biberheimstunden.es mehr begleiten uns in Biberheimstunden.)
- Wo steht der Fotograf + (Bilder in eine Wanderkarte umsetzen können)
- Teamwork + (Bis zum Ende der Heimstunde hat jede Patrulle sechs Stationen absolviert bei denen ihr Teamwork gefördert wurde.)
- CD-Teelicht + (CD-Teelicht ist eine kreative Bastelidee.)
- COOKIES oder Brot backen + (COOKIES oder Brot backen ist eine Programmidee, bei denen die Teilnehmer selber etwas backen.)