Suche mittels Attribut
Aus Infopedia
Diese Seite stellt eine einfache Suchoberfläche zum Finden von Objekten bereit, die ein Attribut mit einem bestimmten Datenwert enthalten. Andere verfügbare Suchoberflächen sind die Attributsuche sowie der Abfragengenerator.
Liste der Ergebnisse
- Dosen-Stelzen + (Aus alten Materialien sinnvolles, nützliches und lustiges basteln. Kreativität und handwerkliches Geschick üben.)
- Ich zeig dir meine Welt + (Auseinandersetzen mit Behinderungen)
- Schuhe wiederfinden + (Auseinandersetzen mit Behinderungen)
- Behinderungen im täglichen Leben + (Auseinandersetzen mit Behinderungen)
- Mein Körper und Ich + (Auseinandersetzen mit dem Schwerpunkt [[Körperbewusstsein und gesundes Leben]])
- Heimstunde über Flüchtlinge + (Auseinandersetzen mit dem Thema Migration, Flüchtlinge)
- Kalender der Kirchenfeiertage programmieren + (Auseinandersetzen mit den Feiertagen im Kirchenjahr. Programmierkenntnisse anwenden.)
- Die Reise um die Erde in 80 Tagen + (Auseinandersetzen mit den Stationen auf der Reise des Phileas Fogg)
- Bedeutung des Osterfestes + (Auseinandersetzen mit den inhalten eines religiösen Festes)
- Der Weg der Jeans + (Auseinandersetzen mit der globalisierten Produktionswirtschaft)
- Impulsplakate + (Auseinandersetzen mit einem (aktuellen) Thema)
- Glaubensgespräch Meine Angst - meine Hoffnung + (Auseinandersetzen mit Ängsten und Hoffnungen)
- Du spielst wie ein Mädchen + (Auseinandersetzung mit Geschlechterrollen)
- Über Linolschnitte + (Basteln)
- Fäden ziehen + (Bei der Methode "Fäden ziehen" werden zufällige Zweierteams gebildet.)
- Bodenzeichen-Memory + (Bei diesem Memory müssen jeweils das Bodenzeichen und seine Erklärung als Paar gefunden werden.)
- Erste-Hilfe-Spiel + (Bei diesem Spiel haben wir keine Spielgeschichte vorgesehen, um den „Ernst der Sache“ klar zu machen. Es dient einerseits der Übung von richtigem Verhalten, andererseits sollen die WiWö einschätzen lernen, wann und wobei sie helfen können.)
- Zipp-Zapp + (Bereits gelernte Namen schnell wiederholen)
- B.P. Dart-Quiz + (Beschäftigen mit B.P., Geschicklichkeit)
- B.P.-Millionenshow + (Beschäftigen mit Baden Powell)
- Behinderte in der Patrulle + (Beschäftigen mit Behinderungen)
- Musik wird zur Geheimschrift + (Beschäftigen mit Geheimschriften)
- Nasenhaare + (Beschäftigen mit Gerüchen)
- Ton zum Bild gestalten + (Beschäftigen mit Medien)
- Mein wertvoller Gegenstand + (Beschäftigen mit Werten)
- Apotheken-Kim + (Beschäftigen mit dem Inhalt einer Reiseapotheke)
- Programmsplitter zum Öffentlichen Verkehr + (Beschäftigen mit dem öffentlichen Verkehr)
- Archäologie + (Beschäftigen mit den Aufgaben eines Archäologen)
- Wertealtar + (Beschäftigen mit meinen Werten)
- Bildmorse + (Beschäftigung mit Morsezeichen)
- Merkball + (Bewegung im Freien, Konzentration)
- GudoGudoGudo + (Bewegungsspiel, Selbsteinschätzung)
- Spiel ohne Regeln + (Bewusst machen der Bedeutung von Regeln)
- Wo steht der Fotograf + (Bilder in eine Wanderkarte umsetzen können)
- Teamwork + (Bis zum Ende der Heimstunde hat jede Patrulle sechs Stationen absolviert bei denen ihr Teamwork gefördert wurde.)
- Glossar:BAK + (Bundesarbeitskreis)
- CD-Teelicht + (CD-Teelicht ist eine kreative Bastelidee.)
- COOKIES oder Brot backen + (COOKIES oder Brot backen ist eine Programmidee, bei denen die Teilnehmer selber etwas backen.)
- Clown + (Clown ist ein Spiel bei dem die Sinne geschärft werden.)
- Critterball - Ein etwas anderes Mannschaftsspiel + (Critterball - Ein etwas anderes Mannschaftsspiel ist ein Bewegungsspiel für zwei bis vier Gruppen/Patrullen.)
- Zerschnittene Sätze zur Unfallverhütung + (Das Erkennen von Unfallsituationen üben.)
- Lückentext zur Lebensgeschichte von B.P. + (Das Leben von B.P. kennen lernen)
- Glossar:PIK8 + (Das ist eine GuSp- Ideensammlung genannt '''P'''rogramm'''I'''deen'''K'''artei zu einzelnen Programmpunkten der '''8''' Schwerpunkten der Pfadfinder*innen.)
- Natur-Kim + (Das visuelle Erinnerungsvermögen wird trainiert)
- Ein geheimer Bote + (Den Maßstab einer Karte spielerisch erfahren. Vorbereitung für Orientierungslauf oder Geländespiel.)
- Die Debatte + (Der Anlass für eine Debatte stellt sich im … Der Anlass für eine Debatte stellt sich im Runden/Rottenalltag immer wieder. Wenn es unterschiedliche Lösungsansätze gibt, müssen Meinungen ausgetauscht, das Für und Wider abgewogen und ein gemeinsamer Weg gefunden werden. </br></br>In unserer Gesellschaft werden Dinge ausdiskutiert. Um von der eigenen Position zu überzeugen, werden Argumente von beiden Seiten vorgebracht und gegenübergestellt. Daraus ergibt sich ein gemeinsamer Lösungsweg. </br></br>Im Gegensatz zur Diskussion ist die Debatte eine strukturierte Methode zur Vorbereitung einer Entscheidung.thode zur Vorbereitung einer Entscheidung.)
- Aufbruch + (Der Aufbruch aus der Zeit als RaRo markier … Der Aufbruch aus der Zeit als RaRo markiert das Ende der Pfadfinderinnen-Ära als Kind und Jugendlicher. Hier erfährst du, was dieser Übergang bedeutet und wie er gemäß unserer Methode in einem würdigen Rahmen gestaltet werden kann. </br>Der Aufbruch markiert den finalen Schritt in Richtung Unabhängigkeit und Selbständigkeit innerhalb der Pfadfinder*innen-Gemeinschaft. Er symbolisiert den Übergang von einer Phase der "betreuten Zeit" mit RaRo- Begleiter*innen hin zu eigenständigem Handeln. </br></br>Die Methode spielt folgenden Entwicklungsaufgaben zu: </br> </br>Entwicklungsaufgabe Freundschaften </br>Entwicklungsaufgabe Fähigkeiten und Fertigkeiten </br>Entwicklungsaufgabe Gemeinschaft </br>Entwicklungsaufgabe Herausforderungen und Grenzenlungsaufgabe Herausforderungen und Grenzen)
- TradiPfadi + (Der TradiPfadi ist eine Methode, um sich einer oder mehreren Traditionen bei den Pfadfinder*innen auseinanderzusetzen. Er dient daher als Vorbereitung der Entscheidung über den weiteren Umgang mit der jeweiligen Tradition.)
- Kreuzworträtsel zum Leben B.P.'s + (Detailwissen der GuSp über das Leben Baden Powells fördern.)
- Knifflige Fragen zu B.P. + (Detailwissen der GuSp über das Leben Baden Powells fördern.)
- LeiterInnen-Domino + (Die ''GuSp'' lernen die Namen der Leiter*innen der Gruppe besser kennen.)