Suche mittels Attribut

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Diese Seite stellt eine einfache Suchoberfläche zum Finden von Objekten bereit, die ein Attribut mit einem bestimmten Datenwert enthalten. Andere verfügbare Suchoberflächen sind die Attributsuche sowie der Abfragengenerator.

Suche mittels Attribut

Eine Liste aller Seiten, die das Attribut „DefinitionDefinition des Glossar-Eintrags “ mit dem Wert „Weihnachtsaktion + Beitrag für [[Meine Schritte zum Versprechen]]“ haben. Weil nur wenige Ergebnisse gefunden wurden, werden auch ähnliche Werte aufgelistet.

Hier sind 26 Ergebnisse, beginnend mit Nummer 1.

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Liste der Ergebnisse

  • Kinder aus aller Welt  + (Sich über die Lebensweise anderer Kinder auf allen Kontinenten informieren.)
  • Wir erfinden Spiele aus Naturmaterialien  + (Sie haben Methoden zur Entwicklung von Spielen kennengelernt.Sie kennen die Grundlagen für Spielregeln.Sie haben Spiele und Spielmaterial erfunden und aus Naturmaterialien gebastelt.)
  • Regeln fürs Miteinanderleben - Ein Geländespiel  + (Sie haben sich mit den Spielregeln zum Miteinander leben auseinandergesetzt.Sie haben Spiele, die die Gemeinschaft fördern, erlebt.Sie haben ein Geländespiel gestaltet.)
  • Bibeltriathlon - Iron man Jesus men  + (Sie kennen zumindest drei Bibelstellen ausSie kennen zumindest drei Bibelstellen aus dem neuen Testament und haben sich mit deren Bedeutung auseinandergesetzt.Sie wissen, dass das Teilen von Brot und Wein nicht nur dem Pfarrer in der Messe vorbehalten ist.Sie wissen, dass das Nachstellen von Bibelstellen nicht eine ernste ruhige Sache sein muss sondern durchaus Potential für nette Aktionen hat.Sie haben eine Verbindung zwischen Körper und Glauben erlebt. Sie haben einen wesentlichen Bestandteil ihres Glaubens aktiv selbst miterlebt.Sie haben eine sportliche Aktivität für sich und andere gestaltet und durchgeführt.ich und andere gestaltet und durchgeführt.)
  • Erste Hilfe und Leiter*innen-Steckbrief  + (Sie wissen, was interessant ist an Personen, um sie kennenzulernen.Sie wissen, welche Freizeitunfälle es gibt.Sie wissen, wie man darauf vorbereitet sein kann.Sie können die Notrufe.)
  • Aktivtipp aus dem JOKER - Das PfadfinderInnengesetz in meinem täglichen Leben  + (Sinn und konkrete Anwendung des PfadfinderInnen-Gesetzes überdenken.)
  • Morse-Bingo  + (Spaß, morsen üben)
  • Familienrücken  + (Spielerisch lernen die Teilnehmer_innen in einem gemäßigten Bewegungsspiel unterschiedliche Familienzusammensetzungen kennen.)
  • Familientreffen  + (Spielerisch lernen die Teilnehmer_innen unterschiedliche Familienkonstellationen und -zusammensetzungen kennen.)
  • Popcorn Rally  + (Spielerisches Anwenden der Pfaditechniken)
  • Umgangsformen als Pantomime  + (Spielregeln für das Miteinander Leben kennenlernen.)
  • Rad-Hike  + (Sportliche Betätigung mit der Patrulle)
  • Blinzeln  + (Stille Kommunkation, Achten auf andere!)
  • Dartscheibe und Straßenverkehr  + (Straßenverkehr (Verkehrsregeln, Verkehrszeichen, ...) thematisieren)
  • Gelände-Säuberungs-Aktion  + (Säubern eines Geländestückes; Bewusstsein für eine saubere Umwelt; Einbringen in die Gemeinschaft)
  • Müll-Sammel-Kette  + (Säubern eines Lagerplatzes (Wiese))
  • Test - Versuch - wieder löschbar  + (Test Test Test)
  • Unfall-Fehlersuchbild  + (Unfallsituationen erkennen und vermeiden.)
  • Versprechensvorbereitung mit Bibern  + (Unser Methodenvorschlag sieht für jeden TeUnser Methodenvorschlag sieht für jeden Teilsatz eine Station vor, dauert mehrere Heimstunden und soll spielerisch erklären und greifbar machen, was die einzelnen Passagen und Worte bedeuten.</br>Hilfreiche Anregungen findest du auch im Fachwissenkapitel zu Gesetz und Versprechen unter dem Unterkapitel Auseinandersetzen mit dem Versprechen.tel Auseinandersetzen mit dem Versprechen.)
  • Nachrichtenstaffel  + (Verbesserung der Aufnahmefähigkeit und des Kurzzeitgedächtnisses.)
  • Merkmal-Kette II  + (Verbindungen und Beziehungen in der Gruppe sichtbar machen; Gemeinsamkeiten erkennen; Gruppengefühl stärken; Körperkontakt spüren, Integration, Zuneigung zeigen)
  • Behördenwege  + (Vermittlung von Werten)
  • Bedürfnisschnecke  + (Verschiedene Meinungen gibt es in einer Gruppe, weil unterschiedliche Bedürfnisse und Interessen vorhanden sind. WiWö lernen in diesem Spiel, auf die Bedürfnisse anderer zu achten.)
  • Streit im Dorf  + (Vorbereitung auf das Sommerlager)
  • Ja-Nein-Schatzsuche  + (Wanderkarte und Kartenzeichen spielerisch vertiefen.)
  • Werkzeug-Memory  + (Werkzeuge kennenlernen)
  • Brückenbau-Wettbewerb  + (Wettbewerb zum Kennenlernen in der Patrulle und zum Anwenden von Trupprat und Patrullenrat)
  • Beispielheimstunde Versprechensfeier  + (Wir haben den Jugendlichen den Rahmen geboten bei einer Feier ihr Pfadfinderversprechen abzulegen)
  • Von 0 auf 100  + (Wissen überprüfen, Koordination der Patrulle fördern)
  • Glossar:WAGGGS  + (World Association of Girl Guides and Girl Scouts)
  • Glossar:WOSM  + (World Organization of the Scout Movement)
  • Heißer Draht  + (Zusammenarbeit in der Patrulle fördern)
  • Gestaltung von Festen durch die Patrullen  + ([[Patrullenaktion]] Planen und Durchführen)
  • Süßigkeiten ziehen  + (alle nehmen sich Süßigkeiten und teilen sich so in Gruppen ein)
  • Pause  + (besseres Weiterarbeiten danach)
  • Wäscheklammern  + (den anderen Spielerinnen Wäscheklammern von der Kleidung abnehmen oder anstecken)
  • Patrullenwappen  + (die Situation der Patrulle bewusst machen; kleine Probleme, die die ganze Patrulle betreffen, im Patrullengespräch behandeln; mittels darstellen der eigenen Sichtweise und hören der anderen Perspektiven die anderen verstehen lernen)
  • Ich fühle mich jetzt so …  + (durch Bewegung und Geräusch zeigen, wie man sich gerade fühlt)
  • Bergungseinsatz  + (ein Abenteuer erleben)
  • Tropengewitter  + (ein selbst gemachtes Tropengewitter)
  • Schuhsalat  + (einen Kreis mit zufällig ausgewählten Schuhen an den Füßen bilden)
  • Was machst du denn?  + (etwas anderes sagen, als man tut)
  • Tischgebet  + (freie Formulierung von Gebeten, Gebetssammlung)
  • Wanderndes Klatschen  + (gemeinsamen Rhythmus finden, Gruppengefühl stärken)
  • Au ja!  + (jede darf etwas sagen, was dann alle machen)
  • Margerite  + (jede darf etwas vormachen, was dann im Kreis herumgeht)
  • Paranoia  + (jede versucht, eine “Beschützerin” zwischen sich und eine “Verfolgerin” zu bringen)
  • Jammern  + (kontrolliert die Genervtheit herauslassen)
  • Sportolympiade  + (körperliche Betätigung; Patrullen-Kooperation)
  • Daumenwrestling  + (mit dem eigenen Daumen einen anderen Daumen niederringen)