Paranoia

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Paranoia
Art der Methode Spiel
Stufe GuSp
Schwerpunkt
Schlagwörter Auflockerung
Gruppengröße
Vorbereitungsaufwand
Dauer 10 Minuten
Ort drinnen
Autor*in
Status Entwurf
Letzte Änderung am 3. 10. 2022 von Geralds.
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Kurzbeschreibung

jede versucht, eine “Beschützerin” zwischen sich und eine “Verfolgerin” zu bringen

Inhalte

Chaosdynamisches Laufspiel mit allen gleichzeitig

Material

Detailbeschreibung

Paranoia

Paranoia ist ein Auflockerungsspiel

Wir brauchen dazu:

Platz zum Laufen

So geht es:

Jede Spielerin sucht sich eine Beschützerin und eine Verfolgerin, teilt dies aber niemandem mit. (Daher weiß niemand, ob und für wen sie Beschützerin oder Verfolgerin ist.) Dann versucht sie, sich so hinzustellen, dass sie die Beschützerin zwischen sich und der Verfolgerin bringt. Nach der Halbzeit sind die Rollen vertauscht: Jede Spielerin hat jetzt vor der bisherigen Beschützerin Angst und fühlt sich durch die bisherige Verfolgerin beschützt.

Wann einsetzen:

Zum schnellen Auflockern draußen.

Weblinks