Informationen zu „Der Wettbewerb - die spielerische Standortbestimmung (GuSp)“

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Basisinformationen

AnzeigetitelDer Wettbewerb - die spielerische Standortbestimmung (GuSp)
StandardsortierschlüsselDer Wettbewerb - die spielerische Standortbestimmung (GuSp)
Seitenlänge (in Bytes)15.268
Seitenkennnummer144
Seiteninhaltssprachede - Deutsch
SeiteninhaltsmodellWikitext
Indizierung durch SuchmaschinenErlaubt
Anzahl der Weiterleitungen zu dieser Seite0
Gezählt als eine InhaltsseiteJa

Seitenschutz

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Bearbeitungsgeschichte

SeitenerstellerMichael.Suhadolnik (Diskussion | Beiträge)
Datum der Seitenerstellung16:05, 25. Feb. 2021
Letzter BearbeiterMichael.Suhadolnik (Diskussion | Beiträge)
Datum der letzten Bearbeitung17:22, 5. Sep. 2023
Gesamtzahl der Bearbeitungen85
Gesamtzahl unterschiedlicher Autoren2
Anzahl der kürzlich erfolgten Bearbeitungen (innerhalb der letzten 90 Tagen)0
Anzahl unterschiedlicher Autoren der kürzlich erfolgten Bearbeitungen0

Seiteneigenschaften

Magisches Wort (1)
  • __INHALTSVERZEICHNIS_ERZWINGEN__
Eingebundene Vorlagen (6)

Folgende Vorlagen werden auf dieser Seite verwendet:

Autor*inUrsprüngliche Autorin oder Autor eines Beitrags. 
GuSp Bundesarbeitskreis +
KategorieInhaltskategorie 
Grüntöne +  und Programm gestalten +
KurzbeschreibungKurzbeschreibung
Die Guides und Späher wollen Wettbewerbe! Die Guides und Späher wollen Wettbewerbe! Sie sind altersgemäß und werden von den TeilnehmerInnen gerne angenommen. Um die Chancen der Methode optimal zu nutzen und die damit verbundenen Risiken zu vermeiden, sollen aber einige Punkte beachtet werden. Richtig eingesetzt können Wettbewerbe helfen, den Zusammenhalt in einer Patrulle zu stärken und die Motivation an der Teilnahme am Programm zu erhöhen. Wichtig ist dabei vor allem, abwechslungsreiche und für alle Guides und Späher motivierende Aufgabenstellungen zu finden.motivierende Aufgabenstellungen zu finden. +
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LogolinkMit dem Logo verlinkte Seite, die bei Klick darauf aufgerufen wird
SchlagwörterSchlagwörter
Wettbewerb +
StatusStatus des Inhalts