Methode:1, 2 oder 3 - Heute das Thema: Wandern: Unterschied zwischen den Versionen
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|Stufe=GuSp | |Stufe=GuSp | ||
|Schwerpunkt=Körperbewusstsein und gesundes Leben; Verantwortungsbewusstes Leben in der Gemeinschaft | |Schwerpunkt=Körperbewusstsein und gesundes Leben; Verantwortungsbewusstes Leben in der Gemeinschaft | ||
− | |Schlagwörter=1, 2 oder 3; Wanderungen; Wissen | + | |Schlagwörter=1, 2 oder 3; Hike; Wanderungen; Wissen |
|Kurzbeschreibung=Kinder lernen die Grundsätze des Wanderns kennen | |Kurzbeschreibung=Kinder lernen die Grundsätze des Wanderns kennen | ||
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|Gruppengröße=Kleingruppe; Großgruppe | |Gruppengröße=Kleingruppe; Großgruppe | ||
− | + | |Material=* A4-oder A3-Kartons | |
− | |Material=A4-oder A3- | + | * Dicke Filzstifte |
|Dauer=20 Minuten | |Dauer=20 Minuten | ||
|Ort=drinnen; draußen | |Ort=drinnen; draußen | ||
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Kinder lernen die Grundsätze des Wanderns kennen | Kinder lernen die Grundsätze des Wanderns kennen | ||
== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
− | Wir spielen 1,2 oder 3 | + | Wir spielen 1, 2 oder 3 zum Thema Wanderung. |
In jeder Runde wird eine Frage und drei mögliche Antworten vorgelesen. Nur eine Antwort ist richtig. Jede Antwort steht auf einem Karton und wird von einem/r LeiterIn hochgehalten. Die 3 LeiterInnen stehen am Ende des Raumes/Spielfeldes verteilt. Sobald der Spielleiter die Antworten vorgelesen hat, laufen die GuSp zur richtigen Antwort (es kann auch ein wenig taktiert werden). Der Spielleiter zählt dann zum Beispiel: von drei herunter, dann muss jedes GuSp bei der richtigen Antwort stehen. | In jeder Runde wird eine Frage und drei mögliche Antworten vorgelesen. Nur eine Antwort ist richtig. Jede Antwort steht auf einem Karton und wird von einem/r LeiterIn hochgehalten. Die 3 LeiterInnen stehen am Ende des Raumes/Spielfeldes verteilt. Sobald der Spielleiter die Antworten vorgelesen hat, laufen die GuSp zur richtigen Antwort (es kann auch ein wenig taktiert werden). Der Spielleiter zählt dann zum Beispiel: von drei herunter, dann muss jedes GuSp bei der richtigen Antwort stehen. | ||
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Für jede richtige Antwort wird eine Belohnung (Stein, Kugel,...) gesammelt. Wer am Ende am meisten davon hat, hat gewonnen. | Für jede richtige Antwort wird eine Belohnung (Stein, Kugel,...) gesammelt. Wer am Ende am meisten davon hat, hat gewonnen. | ||
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Version vom 6. November 2022, 08:58 Uhr
Art der Methode | Spiel |
Stufe | GuSp |
Schwerpunkt | Körperbewusstsein und gesundes Leben, Verantwortungsbewusstes Leben in der Gemeinschaft |
Schlagwörter | 1, 2 oder 3, Hike, Wanderungen, Wissen |
Gruppengröße | Kleingruppe, Großgruppe |
Vorbereitungsaufwand | |
Dauer | 20 Minuten |
Ort | drinnen, draußen |
Autor*in | Lo Hufnagl und Andreas Furm |
Status | Entwurf |
Letzte Änderung | am 6. 11. 2022 von Geralds. |
Export |
Kurzbeschreibung
Kinder lernen die Grundsätze des Wanderns kennen
Inhalte
Den Kindern werden die Grundsätze des Wanderns spielerisch näher gebracht.
Material
- A4-oder A3-Kartons
- Dicke Filzstifte
Detailbeschreibung
1, 2 oder 3 - Heute das Thema: "Wandern" ist ein Spiel zum Thema Wanderungen.
Ziel
Kinder lernen die Grundsätze des Wanderns kennen
Beschreibung
Wir spielen 1, 2 oder 3 zum Thema Wanderung. In jeder Runde wird eine Frage und drei mögliche Antworten vorgelesen. Nur eine Antwort ist richtig. Jede Antwort steht auf einem Karton und wird von einem/r LeiterIn hochgehalten. Die 3 LeiterInnen stehen am Ende des Raumes/Spielfeldes verteilt. Sobald der Spielleiter die Antworten vorgelesen hat, laufen die GuSp zur richtigen Antwort (es kann auch ein wenig taktiert werden). Der Spielleiter zählt dann zum Beispiel: von drei herunter, dann muss jedes GuSp bei der richtigen Antwort stehen.
- Mögliche Fragen
Mit welchen Schuhen geht man auf einer Wanderung?
- Wanderschuhe, Gunnistiefel oder Sandalen
Wenn es regnet habe ich auf einer Wanderung immer ... mit?
- Regenperlerine, Regenschirm oder Plastiksackerl
Für meine Jause benötige ich beim Wandern?
- Ein Sackerl, Einen Rucksack, Einen Koffer
Sollte ein Unfall passieren, habe ich ein...mit.
- Barbiepuppe, Polster, Erste Hilfe-Packerl
Für jede richtige Antwort wird eine Belohnung (Stein, Kugel,...) gesammelt. Wer am Ende am meisten davon hat, hat gewonnen.