Methode:Fischen im See: Unterschied zwischen den Versionen
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|Schwerpunkt=Einfaches und naturverbundenes Leben | |Schwerpunkt=Einfaches und naturverbundenes Leben | ||
|Schlagwörter=Fischen; umweltschutz | |Schlagwörter=Fischen; umweltschutz | ||
− | |Kurzbeschreibung= | + | |Kurzbeschreibung=Fischen im See ist eine Programmidee, um sich mit Verschmutzungen in Gewässern zu beschäftigen. |
− | |Inhalte=Die GuSp machen sich einzeln oder als Patrulle Gedanken über die Verschmutzung von Gewässern. | + | |Inhalte=*Die GuSp machen sich einzeln oder als Patrulle Gedanken über die Verschmutzung von Gewässern. |
+ | *Gegenstände, die nicht in einen See gehörten, müssen gefischt werden. | ||
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|Material=*See (Blaues Tuch, Plane, Seil als Ufer,...) | |Material=*See (Blaues Tuch, Plane, Seil als Ufer,...) | ||
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|Autor=Lo Hufnagl und Andreas Furm | |Autor=Lo Hufnagl und Andreas Furm | ||
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− | + | === Ziel === | |
− | == Ziel == | + | Einstimmung in das Thema Umweltschutz bzw. Gewässers und deren Verschmutzungen |
− | Einstimmung | + | ===Vorbereitung=== |
− | ==Vorbereitung== | ||
Mit Tuch, Plane oder Seil einen See basteln. Die Gegenstände darauf verteilen. Ev Angel basteln. | Mit Tuch, Plane oder Seil einen See basteln. Die Gegenstände darauf verteilen. Ev Angel basteln. | ||
− | == Ablauf == | + | === Ablauf === |
Ein verschmutzter See soll von den GuSp gerettet werden, indem sie Gegenstände, die nicht in den See gehören, gefischt werden. Das kann auf Zeit (1 Patrulle oder 1 Person) oder als Wettbewerb (mehrere Personen oder Patrullen) gemacht werden. | Ein verschmutzter See soll von den GuSp gerettet werden, indem sie Gegenstände, die nicht in den See gehören, gefischt werden. Das kann auf Zeit (1 Patrulle oder 1 Person) oder als Wettbewerb (mehrere Personen oder Patrullen) gemacht werden. | ||
− | + | ===Varianten=== | |
− | + | #Wenn es nur nach Geschwindigkeit geht, können die Gegenstände einfach mit der Hand erreicht werden. | |
− | + | #Wenn Teamarbeit gefördert werden soll sind die Gegenstände schwieriger zu erreichen (zB größerer See) und sie müssen als Team zusammenarbeiten (Sich halten, jemanden heben,...) | |
− | + | #Auf den Gegenstände Schlaufen befestigen und die Spieler bekommen eine Angel mit Haken | |
− | + | #Die Gegenstände auf Papier ausdrucken, große Büroklammern darauf befestigen. Die Angel braucht dann unten einen Magneten zum Angeln. | |
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[[Kategorie:PIK8]] | [[Kategorie:PIK8]] |
Aktuelle Version vom 5. November 2022, 11:05 Uhr
Fischen im See
Art der Methode | Programmidee |
Stufe | GuSp |
Schwerpunkt | Einfaches und naturverbundenes Leben |
Schlagwörter | Fischen, umweltschutz |
Gruppengröße | Kleingruppe, mehrere Kleingruppen |
Vorbereitungsaufwand | 2: normal |
Dauer | 10 Minuten |
Ort | drinnen, draußen |
Autor*in | Lo Hufnagl und Andreas Furm |
Status | Genehmigt |
Letzte Änderung | am 5. 11. 2022 von Michael.Suhadolnik. |
Export |
Kurzbeschreibung
Fischen im See ist eine Programmidee, um sich mit Verschmutzungen in Gewässern zu beschäftigen.
Inhalte
- Die GuSp machen sich einzeln oder als Patrulle Gedanken über die Verschmutzung von Gewässern.
- Gegenstände, die nicht in einen See gehörten, müssen gefischt werden.
Material
- See (Blaues Tuch, Plane, Seil als Ufer,...)
- Gegenstände die in in einen See gehören (Fische, Algen, Steine, Kröten, Seerosen,...) oder nicht gehören (Schuhe, Plastik, Müll, Flaschen, Dosen,...). (Real oder ausgedruckt, je nach Variante)
- ev. Angel mit Haken oder Magnet (je nach Variante)
Detailbeschreibung
Ziel
Einstimmung in das Thema Umweltschutz bzw. Gewässers und deren Verschmutzungen
Vorbereitung
Mit Tuch, Plane oder Seil einen See basteln. Die Gegenstände darauf verteilen. Ev Angel basteln.
Ablauf
Ein verschmutzter See soll von den GuSp gerettet werden, indem sie Gegenstände, die nicht in den See gehören, gefischt werden. Das kann auf Zeit (1 Patrulle oder 1 Person) oder als Wettbewerb (mehrere Personen oder Patrullen) gemacht werden.
Varianten
- Wenn es nur nach Geschwindigkeit geht, können die Gegenstände einfach mit der Hand erreicht werden.
- Wenn Teamarbeit gefördert werden soll sind die Gegenstände schwieriger zu erreichen (zB größerer See) und sie müssen als Team zusammenarbeiten (Sich halten, jemanden heben,...)
- Auf den Gegenstände Schlaufen befestigen und die Spieler bekommen eine Angel mit Haken
- Die Gegenstände auf Papier ausdrucken, große Büroklammern darauf befestigen. Die Angel braucht dann unten einen Magneten zum Angeln.